磨损不是滤镜:AK-47 涂装图案的“可见性梯度”与检视灯光的三次翻转 全部文章 快速检视 2026年11月9日 08:00:09 同一把 AK-47,在 C5GAME 站内检视里花纹清晰,进游戏却像被糊了一层灰。这篇不谈玄学,只拆三件事:磨损如何按区域吃掉图案、检视灯光从哪一侧打过来、以及你在 C5GAME 挑货时该看哪几个角度。 上一篇准星不是画在屏幕上的:帧生成时间、视角锚点与急停反馈的三角账下一篇手模、海报与检视窗:同一双运动手套为什么长出三张脸