本次小型更新修复了Rush房间的像素缝隙,并调整了T/CT城堡房间的碰撞体积,对实战走位和卡点有轻微影响。
短导语
V社今早推了个小补丁,没动枪械也没改经济,只对两张地图的局部区域做了“外科手术”。如果你常打远古遗迹或城堡,下面这些细节值得看一眼。
对局影响
- Rush 房间像素缝隙修复:之前某些 Rush 点位存在肉眼难辨的像素级缝隙,子弹或投掷物偶尔能穿过去,现在这类“玄学”穿透被堵上了。对喜欢架缝抽奖的选手来说,少了一个不确定因素。
- T/CT 城堡房间碰撞调整:城堡房间的墙体、箱子或门框的碰撞体积有微调。这意味着贴墙走、跳箱子、卡视野的站位可能和昨天手感不同,尤其是习惯在城堡里做默认控图的玩家,需要重新适应一下边缘距离。
选手备忘
- 如果你在远古遗迹的 Rush 房有过“明明瞄着缝却打不中”或“莫名其妙被穿”的经历,这次更新后应该会稳定很多。
- 城堡房间的碰撞改动通常不会影响大格局,但细节身法(比如蹭墙提速、跳上特定箱子)可能失效或变得更容易。建议开个本地图跑一圈,确认自己常用的那几个点位是否还成立。
- 整体来说,这不是一个需要改设置或换打法的补丁,但如果你最近正好在练这两张图的细节,花五分钟重新熟悉一下碰撞边界,比赛后复盘更划算。