从 CT 默认回防到香蕉二次推进,拆二楼下包时道具不是「丢满就行」,而是 car 角、沙袋预位与 coffin 抬枪高度之间的错拍账。
导语
Inferno 二楼下包后,多数 scrim 里最先崩的不是 A 区轮转,而是 CT 在 coffin / 默认 之间来回换肩时,香蕉道还留着一颗没烧干净的火。这篇只谈 香蕉 repick 窗口里两颗燃烧弹与一颗高闪的先后顺序——不聊补丁数值,只聊站位怎样把道具线收成可兑现的换血。
car 角:第一颗火该买「深度」还是「宽度」
CT 从 CT 起始位或文库方向回 B,常见 default 是 car 角短 peek 看沙袋是否有人补枪,同时用 coffin 上沿做预瞄锚。T 方在 二楼下包 后若仍握香蕉控制权,repick 的第一颗火往往落在 沙袋与 car 之间 的窄缝里:目的不是烧满通道,而是逼 CT 在 半肩 状态下放弃 car 角,退到 coffin 后沿。
这里容易犯的错是 T 把火丢成「贴墙长烧」——CT 只需在 coffin 后 切向移动 半拍,就能在火尾仍亮时从 沙袋上沿 做一次低身位 peek,用 SMG 或步枪先收 repick 探路 的那名队员。职业局里更干净的做法是 两颗火错开半秒:第一颗压 car 角深度,第二颗斜切沙袋正面,让 CT 无论选 coffin 抬枪还是 car 角再探,都要交 位移税。
coffin 抬枪线与高闪:第二拍谁给开火许可
当 CT 认定香蕉有人 repick,通常会 coffin 抬枪 预瞄沙袋头线,同时叫队友从 三箱方向 丢一颗 高闪 过 arch 口,试图在 T 换弹或拆火窗口里清掉沙袋。T 方若仍握 二楼下包 后的信息优势,应在听到 coffin 金属脚步或看到高闪轨迹时,不要 在沙袋后硬顶第二颗火,而是把 一颗雷 预投在 coffin 前缘——专打「抬枪线刚稳、人物尚未完全收身」的那 200ms。
高闪若从 CT 侧丢得偏晚,T 可在闪爆前 pop 沙袋角 打一枪 shoulder,再缩回;闪爆后再 pop 一次,等于用 两帧位移 换 CT 一颗道具与半管血。CT 若改为 低闪贴 coffin 墙 再 stepping,T 的第二颗火应改投 coffin 与 三箱夹角,把 stepping 路线收成单通道,配合 香蕉口 队友的 补枪闪(不必宽角,只要盖住 coffin 出枪窗)。
残局时钟:repick 失败时香蕉该「留火」还是「留信息」
二楼下包残局里,T 在香蕉 留人 的真实收益往往是 拖 CT 拆包站位,而不是再杀一个。若 coffin 抬枪线已被两颗火拆干净,CT 仍可能从 文库 侧慢摸;此时香蕉 repick 最稳的道具不是第三颗火,而是 一颗烟卡在 arch 与 三箱之间,让 CT 拆包必须选 硬吃烟边 或 绕远进点。
队内在 C5GAME 或 Steam 市场换枪练 inferno 时,建议用 demo 只记三帧:car 角第一触、coffin 抬枪稳态、高闪轨迹出窗——三帧对齐,你的两颗火就不会再在同一个错拍里叠成「看起来满道具、实际上只买到宽度」的无效账。
小结
香蕉与二楼下包的道具线,核心是 深度火 + 宽度火 错拍,以及 coffin 抬枪窗口里 雷先于第二颗火 的兑现顺序。把 repick 当成两拍账而不是一串投掷,CT 的 default 回防才会从「能看」变成「能换血」。