(ZBT游戏社区特约作者:叨叨不用刀)
2019年E3游戏展已经落幕,即便是索尼缺席的今年也仍旧有不少让我们眼前一亮的新作。《赛博朋克2077》和基努里维斯把微软剧院人气推到了顶点。新主机Project Scarlett的公布也让玩家们看到了次时代的新火种。SE的《最终幻想7完全重制版》终于公布了发售日。不过让笔者这个育碧粉丝最惊喜的则始终还是时隔三年后的《看门狗:军团》。
育碧充分领会了我国佛家“色即是空,空即是色”的思想哲学。开创性的将系列的第三部作品做成了一款“没有人是主角or人人都是主角”的游戏。在本作中我们扮演的不再是某一个指定的黑客,而是一整个黑客军团,每当在最危险的行动中我们操控的黑客死亡时,那么他就真的在游戏中永久死亡了,这时我们只能再选取另一名黑客继续他未竟的事业。
《看门狗:军团》确认将于2020年3月6日正式发售,阿育还一反常规的提高了游戏的售价,即便是最便宜的标准版也长到了358元。至于阿育家游戏品质素来参差不齐,本着帮各位小伙伴奖每一笔钱都花到刀刃上的精神,今天就由笔者来帮助还在犹豫的各位好好了解一番《看门狗:军团》与其系列。
不论以哪种角度来看,《看门狗》系列对于向来擅长制作罐头式开放世界游戏的育碧来说都算得上是一个特例。比如说作为一款以现代黑客情报为题材的游戏它并未用“汤姆克兰西”的标题来为新IP打响名声,又比如即便是年货大厂育碧在6年间也只推出了三部作品(2014~2020)。
即便是今天,每当提起《看门狗》初代时仍会有不少玩家跳出来大骂育碧。事情还是得从7年前的这个时间说起。同样是在E3游戏展的展前发布会上,育碧首次曝光了由蒙特利尔工作室秘密研发了两年多的新作。游戏当时以近乎无敌的姿态成为全球玩家讨论的对象,其一是使用Disrupt引擎开发的游戏画面在当时吊打了全球所有游戏。
演示开始,秋季午后的芝加哥街道上萧瑟中又透露了几分寒冷,一阵风吹过,路边的行道树沙沙作响,街道上的影子也跟着左右摇曳。接着主角艾登皮尔斯就穿着一袭风衣出现,当时光影效果、物理效果一瞬间惊艳了全球的玩家。
其二则是游戏的“黑客”核心玩法,主角手中的手机仿佛城市的遥控器,随意点按几下他人账户的存款就自动汇到自己名下,发动大招时甚至还能让整个城市陷入电力瘫痪。在诸多大厂中育碧向来热衷于开发新IP,《看门狗》在E3发布会上的惊鸿一瞥太过惊艳,恰好赶上当时R星的《GTA5》发售不久,于是媒体们也开始以”GTA杀手“的名头来宣传这款游戏。
事与愿违的是,游戏最后不仅没能成为GTA杀手,甚至还差点要了自己的小命。经历了几次跳票后游戏终于在次年5月发售。可玩家真正玩到游戏时才意识到自己被骗惨了。游戏画面大幅度缩水,和E3游戏展上那段演示简直就是天壤之别。随后育碧出面解释,原来E3游戏展时的演示使用了一台超高配的PC进行,实际为了照顾当时绝大多数玩家的配置,游戏只能以更低效果进行。
太高的期望变成了失望,游戏的质量也因为育碧的“虚假宣传“而被牵连,原本看起来高科技的城市到头来还是没有跳出公式化沙盒的桎梏,游戏时间不用说达到GTA的上百小时,多数玩家仅20~30小时便已经感到腻烦。最终尽管《看门狗》因为育碧前期铺天盖地式的营销获得了不错的销量,却也因为过度的营销而败光了口碑。育碧见势不妙就赶紧放缓了续作的开发计划,这一晃就到了两年后。
2016年11月,《看门狗2》正式发售。虽然续作是2,但除了核心玩法之外游戏相较于前作发生了翻天覆地的变化,背景城市从阴郁的芝加哥来到了阳光灿烂的旧金山。主角也从苦大仇深失去妻女的艾登变成了穿着时髦的极客小哥。
《看门狗2》算得上是当年最被严重低估的一款游戏。本作中更加强调了黑客的核心玩法,如果说一代中各种黑客技术只是为了让玩家寻找更好的掩护来更加方便的射杀敌人。那么二代才是真的能做到兵不血刃,取敌人首级于千里之外。在多数场景中我们仅凭手中的遥控小车和无人机便能解决任务。到了游戏后期更是可以打报警电话让警察和匪徒火拼,我们则坐收渔翁之利。
这种智取的玩法颠覆了以《GTA》为首的现代开放世界游戏突突突的固有印象,让玩家面对同一个任务时也有了更多的选择。然而可悲的是,因为前作败光了玩家的信任,纵使相当不错的品质也没能拯救《看门狗2》的销量,游戏首周销量还不到前作的三分之一,推出不到三个月后育碧干脆破罐子破摔的直降了50%半卖半送的大甩卖了。
或许也是由于第二作的遇冷,《看门狗》系列再度陷入了停滞不前的境地,直到前几天的E3发布会上才终于揭晓真容。这一次故事发生的舞台再度变化,游戏背景被设定在了近未来已经脱欧的英国伦敦。育碧有意的没有继续用数字序号为新作命名,而选取了“军团“的副标题,显然就是为了宣传本作中”每个人都是主角”的游戏卖点。
在游戏中我们可以扫描任何你在大街上看到的NPC,得到他们的年龄、职业、天赋等数据。一旦你觉得合适,就可以完成任务来提升与他们的好感度,最后拉他们入伙。
《看门狗:军团》可以说是把前两作中”一个主角多种玩法“的思路彻底拓展成了”N个主角多种玩法“,每个角色都有着不同的天赋,天赋分为优势与劣势两种,例如一些角色擅长使用近战,对敌人能造成两倍的伤害,与此同时他们的防御也更低。所以在面对不同类型的任务时如何对”军团“中的角色进行调动,从而最大化他们的优势天赋就是游戏的重要玩点之一。
还不仅于此,其实早在公布之前的传闻阶段,这种“每个人都是主角”的创新性游戏模式就引起了我的担忧。毕竟当一个人是主角是你可以找专业的演员为其录制声音、面部捕捉以及动作等等。但是当每个人都是主角时想要实现这点就显得很困难了。而没有核心主角也就意味着游戏的代入感可能会比较薄弱,剧情的连贯性上势必也有所欠缺。
不过在正式的官方演示却打消了我部分的疑虑。首先游戏的剧情为了照顾核心设定应该被设置成了一出群像剧,无论玩家扮演的是哪个角色,他的身边都会出现同一个AI管家告诉负责告诉玩家接下来要去做哪些事情,并以此来通过任务推进剧情。另外在官方演示中最吸引人的无疑是那位退休刺客打人老奶奶了,我们可以看到当操控不同年龄的角色时他们的行为模式也会有所改变,年轻人矫健、迅捷,而打人的老奶奶嘛.....我只能说我TM玩爆(毕竟你还能在什么其他的游戏里用老奶奶暴打小盆友呢~)
值得一提的是,因为游戏中有着几乎无限多个角色可供玩家使用,所以育碧还首次在系列中加入了一个相当硬核的设定,即永久死亡系统。一旦玩家控制的角色死亡,那么这个角色此前积攒的所有技能点、身上携带的枪械等都会通通消失,再也无法找回。不过在那之前倒也的确有一种弥补的方式,每当我们控制的角色被警察逮到,你可以选择投降或是抵抗两种选项。被逮捕的玩家会进入监狱,这是通过其他角色完成越狱的任务后即可将其营救出来,恢复自由身。
每当玩家完成了一次对于新人的招募,首先要做的就是为他选择一个职业。在《看门狗:军团》中共分为“ENFORCER(执行者)”“HACKER(黑客)”以及“INFILTRATOR(渗透者)"三种,每种职业还对应了多达12种的技能。
ENFORCER(执行者)偏向枪械的重火力正面交战,如果你喜欢简单粗暴的GTA玩法。那么这个一定非常适合你。HACKER(黑客)则是偏向于智取的职业,他们擅长窃取数据、控制遥控机器人、黑掉摄像头和门禁等等更加安全的方式完成任务。至于INFILTRATOR(渗透者)则相当于育碧旗下游戏中永远都不能缺少的潜行职业,他们可以使用隐形迷彩直接让自己销声匿迹,从敌人的眼皮子底下溜过都不被察觉,还可以将这些迷彩给晕倒的敌人盖上,让其他NPC察觉不到事情的异样。
现在我们再来捋一捋,游戏中有着N个不同的角色可供玩家使用(个人认为估计还是分为几个大类),他们有着完全独立的名字、年龄、外貌、语音、行为方式,每个角色天生有着不同的优势与劣势天赋,选择职业后还能随着等级的提升解锁多达36种技能。尽管这种设定的可玩性高低还需要实际体验才能得到进一步的验证,但是最起码育碧在整个系统的丰富度上做的还是不错的。
另外还要多提一句,尽管职业系统的引入可以说是一种大胆而又勇敢的创新。但其实剥开外壳来还是能看到系列前作的影子,比如ENFORCER(执行者)职业基本还是枪械为主黑客技术为辅,这与《看门狗》中艾登皮尔斯的玩法一致。而HACKER(黑客)职业主攻的黑客技能则又和《看门狗2》的旧金山极客小哥有着异曲同工之妙。
短短两天之内,《看门狗:军团》在国外视频网站youtube的播放量就达到了近200万次,视频评论数则直逼10000条。育碧作为一家来自法国的企业,一直有着一种其他国际一线大厂少有的文艺气息。他们对于新IP的开发一直以来都是不遗余力的。今年他们也同样拿出了《Roller Champions》这样一款运动游戏。
游戏品质的好坏姑且不论,单单是这种敢于创新的精神就让这个EA、2K之流每年抱着几个年货大IP坐享其成、游戏作品越来越同质化的时代有了那么一丝新鲜感。而这次《看门狗》时隔三年后的新作也为我们带来了开放世界游戏的全新玩法,值得期待!