海豹短刀 | 人工染色

海豹短刀 | 人工染色

全部涂装检视

名称
海豹短刀
涂装名称
人工染色
磨损区间
0.00–1.00
发行时间
2019-10-14
来自什么箱子
暂无
Steam市场价
暂无
涂装模板编号
43
存世量
暂无

介绍

人工染色是匕首涂装里很老资格的一款,展示名为 knife | 人工染色,内部名 aq_forced,编号 43,英文 Stained。它不靠炫目渐变取胜,而是用铜绿 Patina 把刀身做成氧化做旧质感,在刀皮里属于低调但一眼能认出的类型,适合想换口味、又不想满刀彩虹的玩家。

通过将柠檬汁和芥末滴到这把武器的表面,它被人工地附上了氧化层。官方描述像厨房实验,游戏里却是整面绿锈与暗底交织:刀背、刃口、护手各随磨损变化,远看略“糟”,近看是刻意的金属氧化层次,拿在手里比截图更吃刀模与光照。

<i>你也许以为刀刃上一团糟,请在黑光灯源下瞧瞧吧</i>

发行时间

2013 年 8 月 14 日,Arms Deal 更新中初代匕首涂装集中上线,人工染色与当时默认刀型一并进入掉落与市场,属于许多玩家记忆里最早那批刀皮之一,也奠定了后来 Patina 系做旧审美的一条基线。

皮肤特色

武器分类为匕首,稀有度 uncommon,工艺为铜绿 Patina,磨损区间 0.0~1.0。铜绿强调渍斑与色块起伏,而非镜面高光;崭新仍带做旧趣味,战痕则把锈迹与划痕推到底,刀身轮廓还在,细节会被磨散。属 Valve 内置 Patina 方案,无社区工坊署名设计师,定位就是官方定调的氧化旧化路线。

看点

建议先游戏内检视:不同刀模弧度会让绿锈落点差很多,同磨损数值在不同刀型上观感也可能不一致。磨损升高时,亮色锈蚀区会变脏变碎,护手与刀尖往往是先“脏”的部位。若偏好做旧氧化,可在 C5GAME 或 Steam 市场按刀型筛选磨损,listing 文字不如自己对一遍 3D 检视;黑光灯提示也可当作检视彩蛋,去找暗处才显形的反差。