介绍
在 CS2 刀类涂装里,「人工染色」走铜绿工艺:用 Patina 漆料做出氧化、做旧质感。官方文案写得很戏谑——把柠檬汁和芥末滴在武器表面,人为附上一层氧化层;刀身带着斑驳深浅不一的色块,近看像厨房实验,远看却像老物件。
<i>你也许以为刀刃上一团糟,请在黑光灯源下瞧瞧吧</i> 这句趣味说明点出隐藏一面:常规光下像脏污与划痕,黑光灯下部分区域反应不同,值得进服开检视慢慢对。
发行时间
2013-08-14,随 The Arms Deal 更新进入游戏。finish catalog 43 / aq_forced(Stained·人工染色)为 Valve 官方 Patina 漆料,自该日起用于原版刀类(如刺刀 | 人工染色),非创意工坊投稿,创作者记为 Valve。
设计师
Valve。同一 finish 在多款原版刀上复用,属于早期定型的经典铜绿方案,辨识度来自工艺本身。
皮肤特色
- 武器/分类:knife(刀)
- 涂装:人工染色(aq_forced)
- 稀有度:uncommon
- 工艺:铜绿
- 磨损:0.0 ~ 1.0
低磨时金属底色更干净,氧化色块边界相对清晰;磨损升高刀面更灰更糙,铜绿与底材对比会被磨淡。不同刀型刀面弧度不同,同一 finish 色块分布略有差异,选货以目标刀型的游戏内 3D 检视为准。
看点
入手前在 C5GAME 或 Steam 市场对比同款不同磨损截图,再进游戏旋转检视:重点看刀背、刀尖与血槽附近是否保留想要的氧化层次。若在意黑光梗,可在合适光源下感受差异。作为 2013 年起的老 finish,它胜在故事感与耐看,不抢刀型轮廓;想玩经典铜绿刀的玩家,常把它当入门或练磨损眼力的选项。
