已经全面开测的《全景封锁2》今日在IGN上得到了第一次评分,就1代至2代而言的变革部分总体上还是比较令人满意的,新的武器系统可以说是最令人亮眼的一部分了,其次在上一作中遭到严重诟病的任务及掉落在这一作中也有着不小的改变,在总体上减少了重复性,增加了可玩性的同时大幅度提升了游戏内AI的辨别能力,剧情在本作中的占比也要远高出上一作,总的来说是值得一玩的,比起1代有着不小的进化。
剧情与画面色调的差别
从图中我们能够看出,2代在系统与画面的本质上其实与1代并无太大出人,育碧基本上保留了1代所有的优点,同时也方便那些玩过前作的玩家速度上手。
剧情与画面,其实我们从上图的色调就能发现其与1代的差别:比起1代冰天雪地似乎荒无人烟的末日镜像,2代则要更加贴近战争的现实,有些废土风格的刻画体现出了末日时人类社会体系崩坏的一股气息。
主要任务的体验感受
部分体验过《全境封锁1》的玩家们应该还记得,在1代初始的白区任务就给人一种疲惫感,中段任务的重复度实在是令人提不起兴趣;在2代中,虽然育碧依旧保留了从白区开始起家的策略,但这一次在任务上有着明显的改观,支线任务也会衍生出许多的小型副本,而不是像前一作一模一样的地方换批敌人刷的重复感。
最为主要的是,2代中白区地图上的资源分布、敌人势力会在玩家逐步占领地区后发生一定的变化,甚至玩家需要加强被自己控制的新点内的防守措施,有一种攻城守城的新体验感,而且每个占领点内都提供不少的内部升级,让玩家们能够体会到一种复兴城市荣华、重建新的世界的成就感,虽然作为一个刷刷刷的收集游戏少不了内容重复的枯燥感,但2代在这块上还是有着成足的改进的。
战斗体验
同样在诸多的演示视频中,我们会感觉2代的战斗系统简直就是照搬照抄了1代,典型的换汤不换药?但其实2代总体战斗节奏要比1代来的优化许多,就比如敌人不会再像1代那样简直跟铁桶一样耐打,在破甲的情况下玩家与敌人都会变得非常不堪一击,而地图的难度则会凸显在敌人的AI、战术、对抗能力上,而不是1代那样仅仅增加敌人的数据来作为抗打击的应对策略,很明显在2代中的各种副本与任务在高难度下都会变得极具挑战性。
2代中作为辅助系统的不再是之前的三分支,而是新的8个“机械类别”,而各种各样的技能都需要玩家去手动操控,虽然在玩法上的确是有了不少的改变,但该系统在测试版中做的明显还不够完善,操作的手法还显得有些蹩脚,不知后期的更新中是否会有改善。
装备系统体验
在之前的预告中我们就有听开发人员说,本作的武器系统虽然看上去与1代没太大差异,但实际上却是翻天覆地的变化;的确,2代中的武器系统要显得“硬核”了许多, 武器的流派也不再是通过玩家手动选择来决定了,而是通过你对枪械的佩戴、改装来给与你特殊的能力,这样就让玩家间不同的流派会出现极大的不同,而不是前一作近乎千篇一律的挑选伤害高的枪械来用了。
这一代武器所给与的调配空间是随机的,不再是1代的固定两槽,然而玩家若是想要对枪械做比较大的改观,就会导致基础能力的下降,这样就给了玩家们根据任务/敌人来做选择的空间,同样也变相的增加了玩家们的游戏时间..
总结
总的来说,2代可以说是去掉了1代的糟粕,保留了1代的精华,并且在这个基础上做了不小的改观。
画面上更加贴近废土风格,还原了不少的经典地标,虽然没有明显的画质提升,但明显温色调的画面会显得更讨喜一些;同样在根本上没有改变的还有武器装备、任务系统,他们保留了前一作的特色,并就此加以改良,控制点的设定与大地图随机事件的增加很大程度上的缓解了此类游戏重复度高的诟病。
《全境封锁2》很明显不仅仅是1代的换皮作而已,他在保留了1代所创建的系统后,大幅度的改善了玩家的游戏体验,IGN8.5分的评分也算中肯,还是值得一玩的佳作,尤其是在近期几款刷刷刷游戏都不怎么叫座的情况下,《全境封锁2》更是脱颖而出。