暴雪还未放弃《风暴英雄》 要想火出自走棋模式是捷径?

Viola
5年前
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【导读】风暴英雄有一个好的制作团队,有一个好的用户群体,但很明显这两样并不能帮助他提升热度,他们需要的还是紧跟潮流。

联赛撤销、削减制作人员、减少经费,从暴雪18年的财报中我们很清楚地知晓,这款“迟到”的暴雪MOBA游戏《风暴英雄》,或许真的要迎来一个终点了,虽然不少系列的忠实粉丝在Reddit上询问制作组并得到了积极的答案,但毕竟能尽的也只有绵薄之力了。

从之前公布的原创英雄Orphea(奥菲娅)到已经在测试服上线的Qhira,我们看得出《风暴英雄》的制作组还是很用心的在维护着这款游戏,自上次Reddit公布消息之后的几个月间,他们不仅仅制作出了Qhira,还对现有的天梯环境有了更新更全面的运维计划。

社群经理表示,整个制作团队在与Reddit上的诸多粉丝交流后更加确定了他们不会轻易放弃这款游戏的决心,诸多用户的支持让他们持续的燃起了对这款游戏的热情。

但诸多网民们都很清楚,传统的MOBA游戏已经很难依靠一直以来赖以生存的游戏系统做出特立独行的游戏特色了,从Dota自走棋、Dota Underlord到LOL的云顶之弈,这些复函底蕴的MOBA游戏正在依靠他们多年来累积的游戏角色出产一些新的游戏类型,为何《风暴英雄》不去借鉴一下此类想法呢?

《风暴英雄》中大多数的英雄本就出产自底蕴深厚的暴雪宇宙,佐以《风暴英雄》独特的游戏物理引擎,想必若是出产一款独立的自走棋游戏也会受到大量好评,究竟制作方有无此类的新想法呢?

无论如何,制作组不畏艰难险阻、积极接受玩家建议对游戏进行改良的想法是很值得赞赏的,但在现今游戏繁多、竞争激烈的市场上,仅仅善于倾听并不能帮助游戏的推广,即时的紧跟市场的节奏也是十分重要的一件事,相信《风暴英雄》的制作组也很清楚这一点。



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