肯定有许多玩家已经阅读了不少有关《Apex英雄》更新缓慢、外挂无法根治从而导致游戏的在线观看量骤降、在线人数暴跌的情况,然而面对这一系列的新闻,EA官方的回复是:不会像《堡垒之夜》一样通过“压榨”员工的价值、疯狂的加班从而加快游戏的更新速度,Apex依旧会保持一月一更新的速度而不作变动。
虽然《Apex英雄》一度冲击了《堡垒之夜》在Twitch上的“王座”,但最终还是跌回了一般游戏的观看量;面对此等状况EA也并不能说完全没有作为,今日重生工作室就宣布,其近期的制作重心将划回《Apex英雄》,但也因此,《泰坦陨落》续作以及未来的开发计划都会暂时放置。
发言人表示重生娱乐现在有两个IP的开发小组,一个专门开发《星球大战绝地:陨落的武士团》、另一个就是《Apex英雄》,由于开发小组本就人员不充足,而且也“不可能通过拆东墙补西墙的”形式来着重一部分的开发团队,所以他们只能选择暂时停止《泰坦陨落》的开发来支持《Apex英雄》。
但其实大家都很清楚,《泰坦陨落》的系统与《Apex英雄》可以说是几乎一样的,武器都没有太大的差别。那么EA与重生所谓的“不想通过压榨员工的方式来开发游戏”与“不愿抽调人力来开发游戏导致质量降低”这两句话实在是让人难以信服,况且之前重生娱乐的CEO有表示《泰坦陨落》的下一作将不会是正座(不会取名为泰坦陨落3),且风格会有变化;而现在因为《Apex英雄》而推迟,玩家们可能要额外等上一段时间才能知道重生又整了什么新的幺蛾子了..
究竟是开发团队的不作为,还是EA对于重生的不重视,亦或是开发迟缓、动力不足?
虽然堡垒之夜每周更新的确是属于“业界劳模”这个难以模仿的级别了,但是相比其他,《Apex英雄》的更新速度也实在是太慢了...