玩法借鉴怎么能算抄?聊聊游戏圈“借鉴”的那些事儿

Super
5年前
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【导读】最近各种自走棋如雨后春笋般冒出来,那么游戏中的玩法借鉴算抄袭吗?今天我们就来聊聊游戏圈“借鉴”的那些事儿。


最近各种自走棋真是层出不穷,从最早的游廊自走棋,到后来的多多自走棋,再到后来的lol自走棋,连最近手机上的自走棋也如雨后春笋般地冒了出来,一时间让玩家们看得眼花缭乱,不知如何选择。

这一幕也似曾相识,当年PUBG红遍大江南北得时候,各种大逃杀游戏也是遍地开花。不过游戏的借鉴与抄袭话题再一次被牵出,自走棋火了之后,这边申诉说其他走棋都是抄袭自己的,那边却淡然的回了一句玩法借鉴不算抄袭,一时间口水战打得不可开交,吃瓜群众纷纷围观看戏。

然而当我们回头看看整个电子游戏的发展史,你就会发现游戏的发展都是螺旋上升的。这些螺旋上升的主要表现,竟然是游戏间的相互"借鉴"。说句不好听的,可能就是天下游戏一大"抄"……那么今天咱也来说说这游戏"借鉴"的那些事儿。


玩法借鉴怎么能算抄?聊聊游戏圈“借鉴”的那些事儿


抄袭与“借鉴”

一说到游戏"抄袭",肯定有很多读者要蹦出来了。凡是玩过几年游戏的,自然是对抨击抄袭这种事情信手拈来,洋洋洒洒写个檄文都不成问题。

其实大家纵观所有的商业竞争活动,就会发现无论是模仿还是借鉴,都是非常普遍的现象。无论是哪一类的商品,总有几家非常相像的企业在进行竞争,它们的产品也是大同小异。比如我们比较熟悉的KFC、麦当劳以及汉堡王,简单的来说汉堡就是两片面包夹块肉,说谁才是正宗,也许都不合适。另外还有可口可乐与百事可乐,这俩的竞争也是你模仿我,我模仿你,断断续续,相互竞争了100多年了。


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商业世界就是成王败寇,一旦一个销售模式或者产品获得成功之后,就会有后续数不清的模仿者——在游戏世界当中亦然。

因此,游戏间的"借鉴"似乎无法避免,主要表现在游戏玩法和游戏创意上。游戏史上,各大游戏厂商,也都有着"借鉴"与"被借鉴"的经历。

当然这里并不是给"抄袭"找借口,在游戏史上确实有着数不清的抄袭事件。你只要打开搜索引擎,输入"游戏抄袭",想必会跑出来一堆游戏抄袭的例子。在这里我们首先要确认的是,究竟怎么样算是"借鉴",怎么样才能算是抄袭?


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借鉴和抄袭,有时候一眼就能看出,但有时候却又十分模糊。虽然在法律层面上,游戏代码、美术、音乐等元素都可以获得保护,另外游戏名称、人物名字等相关文字也会受到保护。但是在现实状况当中,玩家乃至游戏制作者,对于游戏的抄袭都只有一个相当模糊的概念,往往分不清到底是借鉴还是抄袭。

其实表现地最直观的地方,就是游戏的整体的美术风格。但凡有点审美的玩家,对于相似的美术风格总能够一眼看出来。许多抄袭类的游戏甚至对美术设计都不加修饰,直接沿用了原版的画风以及UI,这种低劣的抄袭也是一眼就能分辨出来。当然,这一类的游戏主要存在h5小游戏、网页游戏等低劣游戏当中。


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想必所有玩家都已经烦死这种恶心的换皮页游了吧?


这类厂商往往都是窥觑一些热门作品,并且进行简单地改头换面。大家比较熟悉的恐怕就是各类"是兄弟就来砍我"之类的"传奇"游戏了。另外还有在小学生当中引起争论的《迷你世界》与《我的世界》,据说支持这两款游戏的小学生已经势成水火,有我没他了。

再高端一点的抄袭,就是将整体美术资源都进行更换,但是核心机制与玩法没有任何修改。这种抄袭让玩家在初期比较难以辨别,只有实际上手游玩之后才能辨别一二。如果厂商再花点心思,甚至可以让玩家们感受不到美术风格上的相似之处——如此看来,你觉得这是抄袭还是"借鉴"呢?

对于这一类的游戏,看起来非常高大上,大家初期很可能觉得是一款新游戏,但实际游玩之后,就会发现似曾相识,似乎与另一款游戏在核心玩法、动作、场景等内容上都有相似之处。无论游戏在美工上做如何改变,整体剽窃其他游戏劳动成果的行为依然无法改变。


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另外还有更过分的,那就是抄袭游戏代码。这一类抄袭更是难以界定。因为游戏源代码是游戏最重要的部分,所以一般泄漏出来的可能性比较低,抄袭难度也较高。这种抄袭事件通常是存在于员工故意外泄,与其他公司串通来获得源代码,进行抄袭改编。这样抄袭产出的作品,导致玩家更是难以辨别,只能由制作商或者发行商直接来进行维权了。

玩法借鉴,算是抄吗?

对于那些比较明显的抄袭行为,比如说美术资源、源代码等相对来说比较好界定,也有相关法律可以进行参照。那么接下来这个难题就非常复杂了,"游戏玩法"到底存不存在抄袭一说呢?


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《如龙》与GTA系列在玩法上有着类似的地方,但也有自己特色所在


游戏的核心,就是游戏作者让玩家按照自己的想法进行游玩达成既定目标的过程,即游戏玩法。游戏行业从最初发展至今,游戏类型已经相对成型,玩法也相对固定。游戏玩法相对饱和,几乎很难形成创新,只能通过不同的设定来进行玩法再演绎。因此我们只能通过一些具体的玩法,对游戏进行一个笼统的分类。

就拿FPS游戏举例来说,你能辨别出哪些游戏是"借鉴",哪些游戏是抄袭吗?游戏史上第一款FPS游戏《德军总部3D》,创造了第一人称射击玩法,那是不是意味着之后的FPS游戏全都算是抄袭了呢?我们绕过《德军总部3D》自家的《毁灭战士》、《雷神之锤》不谈,在这之后的FPS射击游戏,诸如《半条命(Half-Life)》、《使命召唤(Call of Duty)》、《荣誉勋章(Medal of Honor)》等等经典作品,是否也应该打上"抄袭"的烙印呢?


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《使命召唤》在最初也是想模仿《荣誉勋章》的成功,没想到成为了世界上最畅销的FPS游戏


在FPS领域,国内玩家比较熟悉就属《反恐精英(Counter-Strike)》了。CS作为《半条命》的MOD之一,在诞生之后就有着非常高的人气,经常举办世界级的电竞比赛。CS在FPS领域上有着如此高的人气,成功引起了其他游戏厂商的关注。模仿者也随之出现,然后就诞生了从玩法、地图以及设定上都非常相似的游戏——《穿越火线(CrossFire)》。这部作品从最初登场起,无论从游戏设定,还是游戏地图,以及玩法,都与我们熟悉的CS如出一辙,不知道的人还以为这也是出自CS官方之手。

那么这个游戏算是"抄袭"吗?相信大家已经有了答案。尽管CF不是完全抄袭CS,但是游戏中依然有着大量玩家熟悉的CS元素。当然了,这部作品在之后慢慢追加了更多内容,努力想与CS区别开来——当然,追加的那些内容自然也是借鉴了其他游戏的一些设定。


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我们再来举一个例子,同样都是FPS游戏,为什么从来没有人说《战地》系列抄袭《使命召唤》呢?这俩者的核心玩法其实是相当类似的,都是采用了FPS射击剧情+多人游玩为游戏主要内容。但凡是玩过这两个系列的玩家都知道,这两款游戏除了FPS这个共同要素之外,几乎没有更多的共同点了。《战地》的PVE几乎等同是教学关卡,为64人的大型对战地图服务;而《使命召唤》则主打剧情的PVE模式,多人对战人数更少并且都是快节奏的拼枪类型为主,只有很少使用了向战地里载具那样的内容。

同样类型的游戏玩法,为什么对抄袭会有截然相反的界定呢?问题依出在游戏本身,CF当中不仅沿用了大量具有CS特色的美术贴图,连经典的"爆破模式"玩法也一并沿用,玩法与地图也与CS原版一模一样,实在很难排除"抄袭"的嫌疑。另外还有经典的僵尸模式,也是CS当时非常流行的僵尸玩法,更不用说后面的躲猫猫等之类的玩法了。然而《战地》和《使命召唤》同为FPS游戏,由于侧重点的不同,没有人会觉得它们在"抄袭"。


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目前法律上,对游戏玩法的保护也比较模棱两可。因为就算是最资深的游戏设计师,也无法完全摆脱旧有游戏的框架,凭空创造出一种全新的游戏类型。这种玩法上的抄袭,由于其特殊性,至今也没有明确的法律条文有对其进行保护。不同的游戏,更多的则是用美术贴图、人物名称等等,在相似度上进行判别。

正因如此,当《绝地求生》爆火之后,后续吃鸡类游戏能够大量跟进,当时几乎一夜间,所有的游戏都加入了 "吃鸡模式"。今年年初《刀塔自走棋》的火爆也是如此,衍生了出了一堆其他游戏的自走棋模式。

另外还有前段时间闹得沸沸扬扬的《原神》事件,这款游戏不仅在动作玩法方面跟《塞尔达传说:荒野之息》有着相似的地方,美术风格看起来也几乎一致,诸如烹饪系统之类的系统设置也与原版如出一辙,批评《原神》的骂声也是此起彼伏。


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如此相像的画风,实在让人不难怀疑


“借鉴”并非一无是处

我们说过了玩法抄袭,那么玩法借鉴又属于什么情况呢?

无论是国内游戏市场,还是国外游戏市场,都有着一个非常不好的现象:不劳而获。许多中小型甚至是大型游戏厂商都想要借鉴市面上已经成熟并且火热的游戏玩法,以最少的成本,然后能在广大的用户中再捞上那么一票。


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让人一度沉迷的Dota自走棋


前面我们就说了,自从年初自走棋开始小范围火爆之后,进而渐渐扩散到更多的玩家群体中,引起了新一波的热潮。许多大小厂商也打起了走棋的算盘,纷纷在自家已经发售的游戏当中追加了走棋模式。一时间玩家群情激愤,但又无可奈何。

游戏借鉴已经成为了游戏发展史上不可或缺的一部分。从古至今以来,游戏借鉴的情况已经数不胜数。

大名鼎鼎的《魔兽世界》,当初在研发的时候也参考了许多《无尽的任务》游戏模式。游戏副本、跑尸等等经典的元素,都不是WOW初创,而是制作团队借鉴了当初各类游戏并且加以改进之后的成果。


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《魔兽世界》在设计当初也借鉴了不少游戏,但依然保留了自己的特色


LOL与DOTA的恩怨争论至今,玩过的人都会觉得,两者有着非常相似的地方,不少人把DOTA当作正统。然而,真实情况你可能要大吃一惊,最初《Dota》这张地图,也是借鉴了经典地图《万世浩劫(Aeon of Strife)》当中的模式与设定。

另外拿一个更近的例子,就是《堡垒之夜》与《绝地求生》这两款游戏。《堡垒之夜》早已经正式上线,只不过这个时候还不温不火,并没有获得玩家的大量关注。直到《绝地求生》在全球范围内爆火之后,Epic也迅速对《堡垒之夜》进行了调整,借鉴了其中的吃鸡模式,并且加入了原本就有的建造系统。在全球范围内迅速刮起了一阵堡垒风,并且全面碾压了《绝地求生》。

《堡垒之夜》对于《绝地求生》的玩法学习得非常彻底,不仅有着百人对战,还有经典的缩圈设定,最终的胜者也只有一个人。当然《堡垒之夜》只是单纯的借鉴玩法,而不是单纯的抄袭,与《绝地求生》也存在着很大的不同——但依然无法洗去跟风的嫌疑。

随着《多多自走棋》正式独立为一款游戏,市面上也出现了许多自走棋游戏,有V社自家的《刀塔霸业》,还有LOL自走棋《云顶之弈》,各家自走棋也都是借鉴与创新的结合。


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《刀塔霸业》算是正版还是《多多自走棋》算是正版,这是一个问题……


国内借鉴国外的游戏也非常之多,无论是《皇室战争》、《精灵宝可梦GO》等等,只要是火一个,自然是有后继者进行模仿借鉴。

当然,游戏并不单纯只有玩法而已,还有更多的元素融合杂糅,才能变成一款真正的游戏。而整个游戏史,也正是因为有着各种各样的借鉴,才让游戏螺旋上升,持续发展。游戏厂商在互相借鉴的同时,也会加入进自己的元素,创新出一种新的游戏玩法。

合理的借鉴是游戏制作的正常过程,游戏玩法都是来自于几款里程碑式的作品。但是每款游戏都会有自己的侧重点,比如《绝地求生》更多的是玩家抗争的竞技性,而《堡垒之夜》则更多地利用建造建筑最后获取胜利。还有的游戏则是侧重游戏立绘收集,剧情等方向,让人感受到不同游戏在玩法相同情况下依然有各自的特色。


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相比《绝地求生》,《堡垒之夜》有着更丰富的游戏元素,也获得了更多国外玩家的青睐


结语

游戏的抄袭、借鉴和致敬,从游戏诞生之后就开始存在了,相信这种现象还会一直延续下去。我们无法去阻止厂商为了获利而做出的种种抄袭行为。但是作为一名玩家,我们还是应该有自己的态度。

面对抄袭的游戏,玩家要做的就是坚决抵制,让那些粗制滥造的换皮游戏失去自己的生存空间。

面对借鉴的游戏,玩家要理性对待,看看究竟是借鉴玩法还是套了皮的"伪借鉴"。

面对致敬的游戏,也要仔细辨别,别把借鉴当作是"抄袭"的借口。


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